HTML5應用盈利難,解決5大難題是關鍵
對於HTML5 應用程序而言,依舊存在許多盈利障礙。以下是HTML5 應用程序在貨幣化過程中需要解決的5大難題
開放平臺為戰略的軟體研發結構?企業管理技術的一環。
大約在二零零九年左右,三星在軟體發展方面,有了更重要的戰略,簡單說,就是更開放、更創新的做法;開放與創新的軟體戰略
繁華再見後,手機業經營者挑戰巨大。至少別再衝浪了。
在黃金五年的尾聲,毫無疑問,三星與蘋果是贏家。以Android作業系統手機來說,三星後來居上,登上王座
多核心手機應併用 CPU On-demand 與 CPU Boost 技術
CPU Ondemand 並非萬能。最重要的例子就是 Android 4.1 的 CPU input boost (Touch Event),在接收 Touch Event 時,提高 CPU 的運算效能
各大廠商熱門產品升級Android4.1時間表
6月27日位於舊金山的谷歌I/O開發者大會正式發布代號為Jelly Bean的Android 4.1最新操作系統
HTML5標準“一分為二”,前景重重陰霾!
近日,兩家負責制定HTML5標準的機構決定“分家”,這意味著未來將有兩個版本的HTML5:標準版與完善版。但是開發人員不用著急,影響不大
純HTML5打造:Firefox OS界面曝光
TechWeekEurope UK 上面曝光了一組由Mozilla 推出的手機操作系統Firefox OS 的最新照片
HTML5分裂成兩個標準
與W3C 保守遲緩的做法相比,WHATWG 能更快的為HTML5 引入新技術。 HTML5的未來變得複雜起來
Android 超越 iOS 成最受歡迎移動廣告平台!
Android平台所佔的廣告份額完全是一個逆轉,此前iOS平台廣告份額占到45%而Android的只有38%,不過目前美國南部地區仍然是iOS佔上風,但僅僅是這個區域而已
Google 今發佈 Android 4.1 SDK
谷歌 Android 團隊今天放出了Android 4.1 SDK,開發者可以通過SDK 管理器進行下載
智能手機操作系統三國志
蘋果、 Google和微軟在智能手機和平板電腦中的創新,以及它們各自的相對優勢和弱勢到底在哪裡
Nielsen 第二季度報告:Android 依舊持續增長
Nielsen 發布了2012 年第二季度米國智能手機研究報告,截至2012年6月Android 系統的總佔有率達到51.8%,iOS 設備佔34%。
10個 Android 新手常見的錯誤
在過去十年的移動開發平台中,作為資深的移動開發人員,我們認為Android平台是一個新手最廣為人知的平台
微軟專利之路順暢-靠Android 和 Linux 賺錢
日前,微軟在它的專利許可名單上又增加了兩名新成員—Aluratek 和Coby Electronics。兩家公司將支付微軟專利使用費,具體數額並未透露
Phonesmpd 對 Frame Rate 的改善
目前已經完成 Phonesmpd 與 MagicLEGO 的整合了。先從 GL Graphics 的部份做評測,目前大都能維持 63 附近的 frame rate。測試結果: http://nena.se/nenamark/view?version=2&device_id=2694 在 Nenamark 上的平均 frame…
HTML5 普及加速有望終結 iOS 與 Android 界限
Adobe宣布將FlashPlayer全面從Google商店撤出,轉攻HTML5;與此同時,由Mozila開發的基於HTML5的智能手機操作系統FirefoxOS也正式發布
Google使用Knowledge Graph改進圖片搜索
Google 去年上線了按圖片搜索這一功能,然後幾乎每週都進行算法上的更新
Google Now顛覆搜索:從主動搜索到實時推送
谷歌在一年一度的開發者大會Google I/O 上發布了最新的Android 4.1 操作系統,其中非常核心的一項功能是Google Now,一款能主動為用戶推送有價值信息的服務
硬體廠商對於Android 4.1升級事宜三緘其口
現有Android設備如何向“果凍豆”升級事宜上,各Android硬件廠商目前仍是“三緘其口”,即持一種觀望態度
