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作者:eoe.cn (优亿网)
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HTML5 這個詞,近年我們聽到的次數不算少。人們提到它的時候,大體都會想到“Web App”、“跨平台”等關鍵詞。不過由於標準不成熟、性能不夠強、功能不完善等問題,HTML5 也正面臨著“前途豐滿,現實骨感”的尷尬現狀。

在移動平台人們也對HTML5 寄予厚望。 iOS 與Flash 勢不兩立,Android 又剛剛與Flash 分道揚鑣。但就現在來看,期待HTML5 在移動端大放異彩還為時過早。專注HTML5 遊戲的初創公司Artilley 的CEO Ankur Pansari 說“很多公司太過專注於HTML5 遊戲的行動因素了,很明顯目前HTML5 遊戲在桌面級瀏覽器上更為可行”。

由於Flash 在Mac 平台上就是個“風扇加速器”,因此就我個人而言,也希望HTML5 能夠盡快發威。 TechCrunch 在近來這段時間報導了數家致力於HTML5 遊戲的公司,除了上面提到的Artilley,還有Goko 和SpinPunch。

Goko 是個HTML5 遊戲平台,目前還在內測,據悉,屆時它將攜150 款遊戲面世。另一家公司SpinPunch 則由兩個前微軟員工Ian Tien 和Dan Maas 創立,他們認為現有的Web 遊戲存在諸多弊病——畫質爛,不好玩,體驗差。 Ian Tien 說:“你在PC 上能玩星際爭霸,但在瀏覽器上能玩到最好的遊戲可能只是……虛擬農場?”

隨著瀏覽器性能不斷增強,這個事實確實讓人沮喪。我雖不是什麼瘋狂的遊戲玩家,但“打開瀏覽器就能玩到不錯的遊戲”會讓我感覺良好。昨晚我試玩了一下SpinPunch 出品的首款HTML5 遊戲,它的名字叫Mars Frontier,是一款即時戰略遊戲。 由於它搭建於Facebook 平台,因此你需要一點科學上網的技巧。在經過簡單的上手試玩後,Mars Frontier 給我的感覺是——“這真的是網頁遊戲?”

我使用的瀏覽器是OS X Mountain Lion 下的Safari 6.0,網絡環境為深圳聯通4M 寬帶加上Astrill VPN。這樣的測試環境下,Mars Frontier 的載入時間低於一分鐘。 (注:這是我第二次進入遊戲。)

實際的遊戲過程中沒有遇到任何的卡頓現象。至於遊戲內容,如果你熟悉紅色警戒、星際爭霸這種類型的遊戲,上手Mars Frontier 不會有任何難度。就算一竅不通,也會有個MM 給你全程指導。另外你還能邀請Facebook 好友一起遊戲,社交屬性會讓它的可玩性大增。

全程體驗下來,這款HTML5 遊戲在桌面瀏覽器的表現確實驚艷。畫面精緻、操作流暢、可玩性強都是比較吸引人的地方,當然,還有它無需調用“風​​扇加速器”的優點。不過經過測試,它並不支持行動平台,比較讓人失望。

HTML5 遊戲的前景將如何,人們都各執一詞。 Tien 認為基於瀏覽器的遊戲體驗將越來越好,這是遲早的事情,但他覺得目前發掘HTML5 潛能的人似乎不多。他也看好HTML5 的跨平台優勢,“整個遊戲產業遷移向瀏覽器平台只是時間問題”。不過也有人認為HTML5 的跨平台優勢被誇大了,針對各個瀏覽器進行調試本身就是很費力的事情,並不是寫一遍代碼就能隨處運行。

無論如何,儘管前景還不明朗,我們還是希望這齣由HTML5 主演的戲有一個美好的結局。

文章提供:优亿网

責任編輯:Ellaine