高品質訓練課程供應者

作者:Jollen Chen
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觀察了今天的分會場,主要環繞在以下三個主題:遊戲、移動廣告與移動閱讀。剛剛聽了中國知名的遊戲開發商 PopCap 的演講,聽到了一些相當寶貴的經驗,特別是在收費模式的經營部份。

上午一踏入會場,就看到一家遊戲商來擺攤,大會還規劃了一個專門討論遊戲的分會場;遊戲產業,可以說是今日大會的大亮點。

另外,AppChina 的 CEO 在下午的演講也提到:「App 應該做得很細化,一個 App 只解決一個問題(出自:計劃FM創始人李天放)」,從一些來賓的演講可以發現,中國的軟體公司,在遊戲、移動廣告與移動閱讀,累積了很多經營心得,演講嘉賓也總結並分享了過去的經營經驗。這些是在台灣聽不到的寶貴知識,今天的演講讓我很有收獲。

以下整理一些今天學到的遊戲經營知識:

1. 關於遊戲收費部份,Freemium 已經成為主流的收費模式。

2. 手機遊戲的生命週期大約三個月左右(用戶把遊戲整個玩一遍的時間)。

3. 透過任務系統、成就系統與道具系統,可以延長遊戲的生命週期。

4. 傳統 RPG 遊戲的付費比例比較高。

5. 遊戲運營,大約要投入 20% 的人力來評估用戶行為。

6. 遊戲的運營如何運作,要根據收集到的數據來分析得知。

7. 遊戲產業非常需要細緻化的運營。

8. 便捷的支付管道是關鍵。

感覺中國的手機遊戲業發展非常快速,這些遊戲業者都有 1~2 年的經營經驗。對於有志初入手機遊戲的創業者,這些前輩的經驗是很寶貴的課程。